2009年3月31日火曜日

米返+α

>>ごめん、多分オレが毎晩ヒゲをこすりつけてるせいだと思う--;
とか言ってみるテスト


ヒゲ!?www
何?www
てヵまじ痛かったw

今は痛みは左肩にかかってますwww
なんかそれと
何か激しく体動かしたら心臓が痛いですww
ズキズキしますww

ほんとなんだろな…

2009年3月30日月曜日

今日

学校帰りやばい

とにかくやばい


背中……!!!
なぜかとんでもなく痛い!!!


途中自転車から降りて立ち止まったこと数回


程度の痛み


今もやばいww座ってても横になってても痛いwww



なんだろ

2009年3月29日日曜日

久しぶりに

久しぶりに素材追加しましたー


まぁ素材自体はすぐ作れるんだけど
なかなかやる気が起きなくてねww


ゲーム制作してるのもありますがww

ゲーム制作はなかなか進んでませんがww


敵レベルの調整とひたすらバグ除き


少しシステムを見直すところもできたし…

2009年3月27日金曜日

アンジェロ先生

最近私の心を掴んで離さないマイケル・アンジェロ先生
アンジェロラッシュと呼ばれる世界最速の早業は
後半に



そして驚異の4ネック
すっごいX




凄いといえば
最近
幕末志士のマリオ64実況にはまっている

2009年3月25日水曜日

BBS

BBS新しいの起きましたー


今回はどうやら自分の好きなように

ツリー型やら3種類くらいから選べるようです


いい!ww

めっちゃいいヤツじゃんwwww

画像も張れるようにしたかったけどねーw

その機能はなかったですw

2009年3月24日火曜日

チャット

せっかくだしお絵かきチャットでも

んで思ったけどさぁ

ウチの今の掲示板


あれ更新しても更新したスレは上がってこないんだよね……

最近気がついたんだょ


一度それで書き込み見逃してるからなぁ


ツリー形式がやっぱり便利かなぁ
今度変えよ

WBC

いやぁおめでとう!www

私は勧告が勝つと思っていたからねwwww

今日は携帯片手に

痛いニュースのコメントが実況化している記事を見ながら

観戦してましたww


いやぁ ダルとハラ監督の叩かれ型が異常wwwwww



そしてイチローが延長で打った瞬間



2ちゃんが落ちたらしい



さすがイチロー

レベルが違ったww

2009年3月23日月曜日

コメ返

>文文かわいいよ文文

ああもうwwwこっちもですかいwww
拍手といいブログといいwwww

スルースキルを習得しなければいけないなぁ…

2009年3月22日日曜日

皆さんお久しぶりです

お久しぶりです

三連休チャットにも顔を出せない状況でした

なぜかって?

風邪

どれくらい酷いかって?


二回気を失いました
ただ倒れたのいれれば三回
あぁ死ぬかと

救急車なんて初めて乗りましたよ


もともと体弱くて疲れためただけで高熱なんてよくあることだったけどさ

いやぁ今回は酷かった

なにせ今朝やっと38度くらいに落ち着いたくらいだし
それまでつねに40度超え


てかね
気を失うくらい重病だったのによくもまぁただの風邪だったなと


てかね
二回目気を失ったときね
前に倒れたがために
顔面強打
唇目茶苦茶腫れてます
血がどばどはでました
そして歯が痛い


明日写真撮影なのにorz

2009年3月19日木曜日

ktkr

ktkr

よっしゃバグ直ったー


スクリプトこれじゃないかというのを切ってみたら
一発でビンゴ!w

そこを探す
ひたすら探す

#--------------------------------------------------------------------------
# ● フレーム更新
#--------------------------------------------------------------------------
alias xrxs64c_update update
def update
# 呼び戻す
xrxs64c_update
# ステート自然解除
self.battler.remove_states_auto if self.battler != nil


これだっ!www

# ステート自然解除
# self.battler.remove_states_auto if self.battler != nil


これでおkwww
なんか自分で気がつかないうちにコメントを外していたみたいだ

orz お笑いだ……

2009年3月18日水曜日

バグ…どうしようか

今日はコモンイベントを一時的に全部無効にして
やってみましたが
やっぱりスクリプトのようだ

どうしようか…
弄れないからなぁ



ホントどうしよう…

スクリプト一つずつ消してどれが原因かを特定すれば
原因を見つけることもできそうな気がする…

ただ昔作っていたアクションRPGで同じことをしても正常に
動いてたのに


地道に少しずつやるしかないかな……


今年中に完成しそうにない感じしてきた

2009年3月17日火曜日

例のバグ

全然わかんねぇorz

正解

なんだ

最初から間違えていたのか


つゆがあるならつゆにつけて食えよ と

。・゚・(ノД`)

2009年3月16日月曜日

俺 VS うどん

うぇw
今日姉ちゃんが晩飯作る予定だったんだが
姉ちゃんでかけてた
電話かかってきて
「今でてるから自分で作って食べて。
うどんつくれる?」


私はもっと単純なうどんかと思っていた



つゆ…付きじゃないだと……っ!





私の後ろで大きな爆発
「いいただろう……やってやるっ……!」




お気づきだろうが私は料理ができない
せいぜいアベックラーメンに白菜と卵・ネギを
加える程度の能力だ。


まずは野菜だ…
にんじん…(ガサガサ)

なにっ…ニンジンしかないだとっ………


こいつぁ……
…やりやがる

いつもなら白菜が入っていただろう
そして大根も…

まあいい…
ニンジンのみを蹂躙することに決めた
そのあいだにお湯を沸騰させるぜ

沸騰したな…
まずはにんじんをいれる
次は麺だ

二人前か…一人半前くらいでいいだろう



おっとダシを忘れていた
何かないものか


かつお…ほんだし

よしこれでいいだろう


分量はわからない 小さじ一杯でいいだろう

3分のタイマーをセット
そのあいだにサラダだ
トマトとレタスを切る 盛る
それだけだ


よし…三分たったな
卵を追加してあと一分だ

よし
汁をすする



「…!!な、なん、、だと」



初めての味だった




これは、、、マズいことになったぞ……


なんとかこの危機を奪回せねば


汁を大幅に減らす
私は冷蔵庫から最終兵器を繰り出した

「めんつゆ」
こいつを忘れるたぁ俺もどうかしてたぜ…


とにかく加える

…マズい
まだだ、、、まだ何かがたりない!!!!



とろろだっ!!!!!












漢 の 料 理 完 成






よく言えば
素朴な味でした



私はどこで間違ったのだろうか

2009年3月15日日曜日

DVDのドライバ

DVDのドライバが壊れたみたいだ…

一ヶ月くらい前かな

isoのデータを焼いていたら

いつのまにかPCの電源が落ちていた


焼いてあるデータは読める

なぜか空のDVDが読めない


しょうがないから外付けのドライバを友人からかりてきた



しかしなぜかそれを認識しない



認識はしたかな?

フォーマットのどうのこうのとでるから焼けない状況




困った…

2009年3月14日土曜日

ここに来て問題が…

うへぇwやっぱ北バグうぇwうぇっwwうぇwww

参った参った……


何故か先頭のキャラのステートが強制解除されている……

というバグ

相手の毒攻撃やシーナの威力の強化魔法

で 毒 状態や シャープ 状態

にならないなら意味なくね?

シャープとか……そこはまあ無理矢理出来なくもないんだけどね………

コモンイベント見た限りでは

弄ってないし……

スクリプトかなぁ………

私はスクリプト組めないから他のサイト様の素材を大量に組み合わせて
使ってるからいつバグ起きてもおかしくない状況ではあるんだけど………

なんでだろ?


しばらくはこのバグ探す時間が必要だなぁ……

2009年3月13日金曜日

ーまぁ
制作してますけど

昨日今日ボスキャラのアルゴリズム組むのと
主人公の技の追加と調整
ひたすらやってたからねぇ
あとイベントかぁ


とりあえず目新しいことはしてないかな

まあネタバレでいいのなら追加した技とかも見せれるけどねww

2009年3月11日水曜日

首尾

全体のサイズ(未圧縮
26.5 MB (27,791,360 バイト)

スクリプト
200 KB (204,800 バイト)

アニメーション
48.0 KB (49,152 バイト)

グラフィック
21.8 MB (22,880,256 バイト)


ははは
半分近く少なくなったぜww
スクリプトも若干ねww
アイテムも欄多かったから必要のないの消せば軽くなるかなw

軽量化実行!

作ってしまった後でやるのは大変そうだったので…
さあやるぜ!


現在

全体のサイズ(未圧縮
52.7 MB (55,300,096 バイト)

スクリプト
216 KB (221,184 バイト)

アニメーション
1.43 MB (1,507,328 バイト)

グラフィック
46.3 MB (48,640,000 バイト)


グラフィックがでかいのは
みんとさんのアニメプロジェクトをそのまま使ってるので
使う予定のないアニメーションまで入ってる
のと
森の奥の隠れ里さんの絵が入ってるから

森の奥の隠れ里さんは最後に必要ないのを消すので
今回は軽量化させません



さあどうなるかな?w

2009年3月10日火曜日

いい加減ストーリー進めないとな

ストーリー進めよう



MAPつくってないや…




協会は教会のタイルセットでいいかな…






そして今悪戦苦闘中


こいつは…
難しすぎるぜ………



教会のタイルセットとか使ったことないっつーのwwww



これは二日はかかるな…ww




してゲームオーバーの機能の件

あれやめましたw
どうしても不具合がでますしゲームバランスが悪くなるかなと…

先頭のキャラがやられたら即ゲームオーバーの方が緊張感あるし



そして容量の件


これはまあほかの部分をできるだけ

アニメーションやらを)

節約(?)して

それでも容量が厳しいようだったら

差分でアップするかなんとかしますw

容量

…mp3が重いのか………

完成したゲームをアップロードする際
20分くらいかけてアップしたけどさ

体験版あのボリュームで8Mだよ?


んで流石におかしいかなと

容量くってるのを探してみると発見

Audioだ

mp3の曲だ……

リザルト画面とダンジョンに使ってありましたが

リザルトあの曲がいいんだよなぁ……

なんかいいの探してこよう


まあ

グーグルは500Mも使えるから
8Mくらいはどうってことないけど
時間がね…w
完成したらMAP数とかも半端ないと思うから
13Mくらいいきそうな感じwww

一時間とかかけてアップするなんて怠すぎだよ!ww

といわけでmp3削ることにする

2009年3月9日月曜日

新機能追加報告

えーっと
またまた体験版には入れないでしょうが


・戦闘不能になった際ゲームオーバー画面になるまでラグがありますが
そのタイミングでメニューが開けるのでキャラの入れ替えを行えば
復帰 できる機能

追加





しようと思って
勘で.idがあるなら.hpでできるはずだと

$game_variables[35] = $game_party.actors.at(0).hp

をゲームオーバーになった時のコモンイベントに
入れてゲームオーバー手前で入れ替えした場合
処理を中断して復帰させる

のをやったんだが…
これがまた………

うまくいかなかったww不具合がwww
戦闘不能で行動できたりしてますしwwww


ゲームオーバーの判定をスクリプトで
やってたからなぁ
ゲームオーバー時にONにするスイッチみたいな感じでね

それを消して並列処理で監視してれば大丈夫かな?


それは明日やってみますw

どうでしょうか?


タイトル画面のカーソルが見づらかったとあったんで
体験版の方は変えてませんがとりあえず変えてみました

これだったら見やすいかな??

キャラクター紹介

とりあえず打ってしまったキャラ紹介文を…
画像付きで公開しますんで紹介ページの方は待ってくださいねー

主人公

シーナ(?)

16才

とにかくメチャクチャ

魔法は全般苦手

強化の魔法だけは天才じみている

強化した拳で相手を殴り飛ばす

宝石魔物との戦闘では

自身の強化は相手に干渉する

魔法ではないため効く

 

本人は至ってまじめだが

すごくアホである

 

レオンとは幼なじみ

 

レオン(雷)

17才

メチャメチャなシーナとは正反対

よってシーナの突っ込み役

と保護者的存在

 

魔法使いの最高峰

である協会に憧れを抱いている

 

雷と召喚魔法を操る

 

シーナとは幼なじみ

 


協会の人たち

 

ロイ(風)

16才

杖を加工した弓を使う

矢は魔力の矢

あまり喋らない

よって空気になりがち

よく言えばクール

 

ただし予想外のことに弱い

 

ヴォレン(土)

20才

杖を加工した剣を使う

剣に魔法を纏わせるのね

ホントこの人たち加工好きである

シーナと似たような戦い方を好む

ただしこちらはまともな魔法使い

頼れる兄貴みたいな人

 

ロキ(炎)

14才

生意気

レオンとは基本的に気が合わない

が喧嘩しながらもなかないい雰囲気である

喧嘩するほど仲がいいってね

口は悪いが根は優しい

つまり良い子

 

まともに杖を持ちます

 

シェリル(光)

22才

眼鏡常備

外したら本気だ 怖い

普段はおしとやかなお姉さんですよ

喧嘩するロキを宥める役

 

 

 

米返

>体験版ktkr


ええ来ましたよ
お待たせしました^^;
敵キャラの難易度は最初はもう少し低めですww
ボスは初見殺しだと思いますが
Sランクで倒せるレベルですので頑張ってみてくださいねwww

2009年3月8日日曜日

体験版公開しましたよ

というわけで公開しましたよ


ページがやたらと手抜き感伝わるのは仕様だよw

もう少しまともに作り替えますんでww

やはりフラッシュメニューは作るのは面倒なんで

テキストに戻そうwww



体験版をプレイしてくださった方よろしければ

何かコメントくだしあ><

何か欲しい機能だとか……あったらね…

米返

>「残りHP÷最大HP」に適当な数をかけて、
ゲージの幅に代入すれば・・・ダメ?

なんかテキトーでスミマセン



にたよーなことはやったけどねぇ
現在/最大 で割った数に 100 をかけて パーセントでだして
ってところまで

うまくいかなかったけどねぇ…


今現在は

現在HPを370で引いて画面から見えなくしてますが・
まあでももうそれでいいかなとw

2009年3月7日土曜日

体験版

昨日友人二名にプレイしていもらいましたー

・薬草の回復能力が異常にクソだ
仕様
・パーセント回復のアイテム追加
追加する予定 体験版には入りませんが

あとは文字ずれなどでしたねー

戦闘のシステムも問題ないみたいですし

ボスも強引に倒そうとすれば二回で倒せたそうですしw

ただしランクは B C だったそうですがww


私の最高は 19秒 ノーダメ で ランクS ですねー


あとレベルアップ方式を見直そうかなと

現在はパーティ全員に経験値が入る仕組みでしたが

使用したキャラクターだけに経験値が入るようにしようかなと

その代わり敵が落とすEXPも増やす予定ですがww


まwスクリプトを弄りきれるかが問題だけどねー☆

米返

>他所様のRGSSをパク・・・
もとい、参考にしてみたらどうでしょう

うへwそれできないのよwww
Sceneとかまったくわからないからできないと思うww
せいぜいアニメーションを表示させるのを追加するくらいの力しか
もたないよwww

やらないか?
(訳) 私の代わりにやってくれませんか?

2009年3月6日金曜日

体験版のスクショでも

体験版あとは著作権表記
を残すのみ…

体験版限定ボスのスクショ公開



なにこのお空

画面を覆い尽くす大爆発




そしてやたらと似ているお空の弾幕

2009年3月5日木曜日

どこがかわったでしょーか

はい 
詠唱ゲージと体力ゲージを統一しましたよ



まだある



ゲージの部分に赤いのが見えると思いますが
MAXがそこまでという意味です

ホントはゲージをパーセントで表示したかったんだけど
イベント組んでもうまくいかなくてねぇ……

誰かスクリプトで作ってくれる人いないかなぁw

2009年3月4日水曜日

体験版に関して

体験版に関してですが、

特設ページは明日にでも完成しそうな勢いですが

公開の前にワンクッション

パッドもってる友人などに確認してもおうと思っているので

またしばらくお待ちください~

タイトル画像

ピック

新しいピックを買ってきましたよ

オレンジ色のティアドロップは105円

使いづらかった

穴空きの滑り止めも期待してた程じゃなかったし

あと先の部分が丸いのも残念


もう片方は210円
ちょっと厚め

これはよかった

ピッキングハーモニクスなんかするときにも握り変えやすかったし

2009年3月3日火曜日

アクションツクール

アクションツクールの体験版やった?


感想




やっぱXPが一番いいなと

作るとき直感で操作できなかったし…


サンプルゲーム


シューティング…なにこのグラディウス

アクション…これは割とよかったかな

アクションRPG…何このゼルダ



XPでアクションの方がいいなwwやっぱwww
自由度が違う


アクションツクール…絶対買わなくていいな…うん

ロゴが完成したよ

ロゴが完成しました

んで下はタイトル画面
うわまぶし

森の奥の隠れ里さんの絵は美しすぎるぜ…

ネタがないときはこれに限る


私がニコニコでうpしてる動画
マイリス1のすてきな動画です

「そっと評価されるべき」という光栄なタグをいただいた動画

2009年3月2日月曜日

特設ページ制作中

今つくってます
今回はフラッシュ使ってページ作ってるよー


そんだけ

米返

ゲームの完成が楽しみで
夜も眠れました


|д゚)

…やめて凄い気にする……
ツンデレ…だよね……?

2009年3月1日日曜日

そういえば

ランクシステムの方完成しましたー

しっかしランクシステムがあってもボーナスをどうするかだよねぇ


経験値かな

ゴールドかな


さてどうするべきか…

ランクは S A B C 
の四段階です

現在体験版制作中


体験版用のダンジョンと敵キャラを現在作っています

難易度めちゃくちゃ

ボスが異常に強うございます

とりあえず明日には完成しそうなんで

特設ページができてから公開します