敵に見つかると↓
戦闘モード
あまり相違はないですねw
見た目の方は大して変わってませんからw
2009年7月26日日曜日
システムできたー
よっしゃ完成しましたーw
格ゲーの用にコマンドによって技が変わるのではなくて
矢印キーに
←:1
↑:2
→:3
↓:4
という数字が割り当てられていて
詠唱のボタンを押しながら
あらかじめ魔法別に当てられている数に合わせていきます
たとえば
サンダーが13の数字
13 = 1+1+1+1+1+1+1+1+1+1+1+1+1
13 = 2+2+2+2+2+2+1
13 = 4+4+4+1
13 = 4+4+3+2
などなど
自分で入力しやすい用に選べるのですー
一番上はありえないねww
まあ最終的には「30」程度の魔法とかは出てくると思うので
工夫が楽しめると思いますww
んでこのシステムも完成と
さ、ストーリーも再開だ
やる気にあふれている
格ゲーの用にコマンドによって技が変わるのではなくて
矢印キーに
←:1
↑:2
→:3
↓:4
という数字が割り当てられていて
詠唱のボタンを押しながら
あらかじめ魔法別に当てられている数に合わせていきます
たとえば
サンダーが13の数字
13 = 1+1+1+1+1+1+1+1+1+1+1+1+1
13 = 2+2+2+2+2+2+1
13 = 4+4+4+1
13 = 4+4+3+2
などなど
自分で入力しやすい用に選べるのですー
一番上はありえないねww
まあ最終的には「30」程度の魔法とかは出てくると思うので
工夫が楽しめると思いますww
んでこのシステムも完成と
さ、ストーリーも再開だ
やる気にあふれている
2009年7月25日土曜日
首尾
とりあえずBGSで戦闘の音楽は流せました……っと
そのかわりほかでBGSを使えなくなったのが残念
それとMIDIが使えない
これ大変だなー由々しき事態だ……いやmp3とかに変換すればいいわけですが
いかんせん容量がでかくなるのは困る
スカイドライブでアップはある程度大丈夫だったはずですが……
体験版の時点で10Mあるのはどうなんだろう
まだ2割くらいしか完成していないというのに
wmaかoggに変換すれば大丈夫かな…?
ループとかも大丈夫…だよね?ww
まあでもかなり格好良くなってますww
中のシステム自体もすっきりしていい
あとはもう一つ暖めておいたアイデアが
必殺技のみ
自分で詠唱できないか というもの
必殺技のキーを押しながら矢印キーでコマンド入力っての
おそらくできると思う………思うんだ…。
そのかわりほかでBGSを使えなくなったのが残念
それとMIDIが使えない
これ大変だなー由々しき事態だ……いやmp3とかに変換すればいいわけですが
いかんせん容量がでかくなるのは困る
スカイドライブでアップはある程度大丈夫だったはずですが……
体験版の時点で10Mあるのはどうなんだろう
まだ2割くらいしか完成していないというのに
wmaかoggに変換すれば大丈夫かな…?
ループとかも大丈夫…だよね?ww
まあでもかなり格好良くなってますww
中のシステム自体もすっきりしていい
あとはもう一つ暖めておいたアイデアが
必殺技のみ
自分で詠唱できないか というもの
必殺技のキーを押しながら矢印キーでコマンド入力っての
おそらくできると思う………思うんだ…。
2009年7月24日金曜日
新システム
新システムというかなんというか
例の戦闘の仕様の大幅な変更
んで考えてあったのが
ボス戦のみ従来のまま
普通の戦闘のみ感知された場合そのまま戦闘です
そのままMAPの敵が襲いかかってきます
ここまではOK
…無理だった所
基本MAPのBGMが流れて敵に近づくと裏で戦闘音楽が流れるって仕組みだったんだが…
どうも座標を取得するときにエラー
どうもアクションシステムとの併用が問題のようだ
音楽を流すのは無理ってことか…
例の戦闘の仕様の大幅な変更
んで考えてあったのが
ボス戦のみ従来のまま
普通の戦闘のみ感知された場合そのまま戦闘です
そのままMAPの敵が襲いかかってきます
ここまではOK
…無理だった所
基本MAPのBGMが流れて敵に近づくと裏で戦闘音楽が流れるって仕組みだったんだが…
どうも座標を取得するときにエラー
どうもアクションシステムとの併用が問題のようだ
音楽を流すのは無理ってことか…
2009年7月21日火曜日
2009年7月19日日曜日
2009年7月15日水曜日
2009年7月14日火曜日
2009年7月12日日曜日
2009年7月11日土曜日
2009年7月8日水曜日
2009年7月6日月曜日
2009年7月5日日曜日
2009年7月3日金曜日
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