まともに制作開始っと
>たしかツクールXPは初期状態で記入漏れがあって、装備してる防具による条件分岐で装飾品に対する判定がスッポ抜けてた気がしますが そんなカンジですかね?
もしそうなら
Interpreter 3の装備の判定の部分
result = (actor.armor1_id == @parameters[3] or
actor.armor2_id == @parameters[3] or
actor.armor3_id == @parameters[3])
に
or actor.armor4_id == @parameters[3]
を加えてやれば解決します。たぶん・・・
あーなんか聞いたことあります。
ツクールのVer1.03だから大丈夫
修正されてるだろうと思って可能性からはずしていましたよw
無事動きましたw
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